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AIによる解説
デジタル販売比率が前年の58%から65%に上昇し、物理的な流通コストの削減により営業利益率が32.6%と前年から1.2ポイント改善しました。これは業界平均を大きく上回る水準です。
海外売上比率が80%を超え、特に北米市場での「マリオカート8 デラックス」や「ゼルダの伝説」シリーズが好調。為替の円安効果も相まって、海外収益が大幅に増加しています。
新作タイトル「ゼルダの伝説: ティアーズ オブ ザ キングダム」が全世界で1,800万本を販売し、ソフトウェア販売全体を牽引。ソフトウェア販売本数は前年比12%増の2億3,500万本となりました。
中国市場での販売が前年比5%減少しており、規制環境の変化や現地競合の台頭が影響しています。今後の中国戦略の見直しが必要かもしれません。
研究開発費が前年比15%増加しており、次世代ゲーム機の開発に注力している可能性があります。短期的には利益率への圧迫要因となる可能性があります。
半導体などの部品調達コストの上昇が継続しており、ハードウェアの利益率は前年から0.8ポイント低下しています。サプライチェーンの課題が完全には解消されていません。
AIによる解説
夏季の新作タイトル「ピクミン4」が発売初週で200万本を突破し、シリーズ最高の出足となりました。特に欧米市場での認知度向上が顕著で、今後のシリーズ展開にも期待できます。
デジタル販売比率が前年同期の55%から62%に上昇し、流通コスト削減と利益率向上に貢献しています。特にDLCやシーズンパスなどの追加コンテンツ販売が好調です。
Nintendo Switch Online加入者数が前年同期比15%増加し、サブスクリプションモデルによる安定収益基盤が強化されています。クラシックゲームの追加が会員増加の主な要因です。
ハードウェア販売台数は前年同期比8%減の450万台となり、プラットフォームの成熟化が見られます。ただし、ソフトウェア販売は堅調で、1台あたりのソフト購入数は増加傾向にあります。
アジア地域(日本を除く)での売上が前年同期比3%減少しており、特に中国市場での競争激化が影響しています。現地パートナーとの協力強化や市場戦略の見直しが検討されています。